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react中key作用是什么?key的取值你了解吗?

发布时间:2022-03-02 13:02:15 所属栏目:语言 来源:互联网
导读:react中key作用是什么?我们想要了解key作用,首先需要先了解key的三种取值,也就是不定值、索引值和确定且唯一值。下面我们从有一些实例入手分析学习,感兴趣的朋友就接着往下看吧。 在下面的代码中,key的取值是不定值(Math.random()) 问题: 点击按钮的
      react中key作用是什么?我们想要了解key作用,首先需要先了解key的三种取值,也就是不定值、索引值和确定且唯一值。下面我们从有一些实例入手分析学习,感兴趣的朋友就接着往下看吧。
 
      在下面的代码中,key的取值是不定值(Math.random())
 
    问题: 点击按钮的时候,span的颜色会变成红色吗?
import React, { useState } from 'react';
 
function App() {
  const [initMap, setInitMap] = useState([1,2,3,4]);
  const handleClick = () => {
    setInitMap([1,2,3,4])
    var spanEle = document.getElementsByTagName('span');
    Array.from(spanEle).map(it => it.style.color = 'red')
  }
  
  return (
    <div className="App" id="app">
      {
        initMap.map((it,index) => <div key={Math.random()}><span>color</span></div>)
      }
      <button onClick={() => handleClick()}></button>
    </div>
  );
}
 
export default App;
    答案是:不会
 
    这个问题涉及react渲染机制和diff算法
 
    官网中对于diff有如下规则:
 
当元素类型变化时,会销毁重建
当元素类型不变时,对比属性
当组件元素类型不变时,通过props递归判断子节点
递归对比子节点,当子节点是列表时,通过key和props来判断。若key一致,则进行更新,若key不一致,就销毁重建
    分析上述问题:
    当点击按钮时,setInitMap([1,2,3,4])会造成渲染,渲染时会生成新的虚拟dom,但此时获取到的span元素是之前的元素(因为setInitMap是异步执行的),所以新旧dom会做对比
 
在initMap.map((it,index) => <div key={Math.random()}><span>color</span></div>)这段代码中
 
    这里的div是列表,对比第四条diff规则,react会根据key来判断是否更新真实dom。key= {Math.random()},新旧dom的值不一致,就会重新生成div。而我们是给更新之前的元素加了红色的样式,所以重新创建的元素上不会有这个样式,效果如下
 
 
 
    第二种情况:key的取值为索引值
    上面我们分析的结果是,因为key的变化,导致div元素在render的时候会重新生成。那如果key在render前后保持不变呢?例如,将key改为index
 
    问题: 这段代码在button点击之后,span的颜色会变吗?
 
return (
    <div className="App" id="app">
      <Spin spinning={spin}></Spin>
      {
        initMap.map((it,index) => <div key={index}><span>color</span></div>)
      }
      <button onClick={() => handleClick()}></button>
    </div>
  );
    答案:会
 
    分析: 因为在render前后,index不变,所以div不会重新生成,接着对比span元素,span元素在render前后,属性变化,因此react只会为span元素应用新的属性,但是他们指向的还是之前的元素
 
 
 
    第三种情况:key的取值确定且唯一:
    在这个例子中,通过将key设置成index,span的颜色有了变化,但是在使用key时,React官网不推荐使用index
 
 
 
    改造一下上面的代码
 
  const [initMap, setInitMap] = useState([1,2,3,4]);
  const handleClick = () => {
    setInitMap([3,2,1,4])
  }
  return (
    <div className="App" id="app">
      {
        initMap.map((it,index) => <div key={index}><input type="radio" />{it}</div>)
      }
      <button onClick={() => handleClick()}>点击</button>
    </div>
  );
}
    在初始化的时候选中值为3的按钮
 
 
 
    点击按钮
 
 
 
    我们预期的效果是,选中的依旧是值为3的按钮,但此时变成了值为1的按钮
 
    分析:
 
setState之后会导致render
div的index不变,所以div不会重新生成,input不受state和props控制,因此元素的状态不变
所以变化的只有受state影响的it
    如果想要达到预期效果,我们要设置唯一且确定的key
    测试一:
 
{
   initMap.map((it) => <div key={it}><input type="radio" />{it}</div>)
}
    初始化的时候选中第三个按钮
 
 
 
    点击按钮
 
 
 
    这才是符合预期的效果
    思考一下,将key设置为Math.random(),会有什么效果?按钮的状态会保留吗?
 
    点击前:
 
 
 
    点击后:
 
 
 
    radio的状态不会被保留
    通过上面的例子,我们大概可以理解React中key的作用了,下面的内容是对React知识点的一些扩展
 
    扩展内容: 文章开始的代码还涉及React两个其他知识点,一个是提到过的React渲染条件,一个是对真实dom的操作;
 
    扩展一: React渲染条件
 
import './App.css';
import React, { useState } from 'react';
 
function App() {
  const [initMap, setInitMap] = useState([1,2,3,4]);
  const [spin, setSpin] = useState(false);
  const handleClick = () => {
    setSpin(true); //变化部分
    var spanEle = document.getElementsByTagName('span');
    Array.from(spanEle).map(it => it.style.color = 'red')
    setSpin(false); //变化部分
  }
  
  return (
    <div className="App" id="app">
      <Spin spinning={spin}></Spin>
      {
        initMap.map((it,index) => <div key={Math.random()}><span>{it}</span></div>)
      }
      <button onClick={() => handleClick()}></button>
    </div>
  );
}
 
export default App;
    测试结果如下 点击前:
 
 
 
    点击后:
 
 
 
    在这段代码中,div的key仍然使用的是Math.random(),但initMap的state并没有改变,所以没有重新渲染,此时div不会销毁重建
 
    扩展二:是否可以对真实dom操作
    在React中,虚拟dom的出现是为了减少对真实dom的操作,因为真实的dom元素是一个较复杂的对象,操作的话计算量比较大。我们上面的代码中,都是直接操作dom节点,更改样式,这样并不可取。由于React是根据state和props的变化来渲染页面,因此通过state来控制页面渲染比较好
 
    修改后的代码如下:
 
function App() {
  const [initMap, setInitMap] = useState([1,2,3,4]);
  const [spin, setSpin] = useState(false);
  const [showColor, setShowColor] = useState(false);
  const handleClick = () => {
    setInitMap([3,2,1,4]);
    setShowColor(true);
  }
  
  return (
    <div className="App" id="app">
      <Spin spinning={spin}>
      {
        initMap.map((it,index) => <div key={Math.random()}><span className={showColor && 'span-color'}>color</span></div>)
      }
      </Spin>
      <button onClick={() => handleClick()}>点击</button>
    </div>
  );
}
    此时span是受控组件,可以通过showColor的状态控制元素的渲染
 
    点击前:
 
 
 
    点击后:
 
 
 
    使用state控制渲染后,代码量会变少,同时结果符合预期
 
    总结
在使用key时,要保证key的唯一和确定性,如果key的值为Math.random(),可能造成组件重新构建,使之前对元素的操作失效
在渲染页面时,尽量不要操作真实的dom,使用state来更新页面.

(编辑:衡水站长网)

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